Вот, например, ситуация:
*Нужен глав мастер.
А его нет, он в плену у Саурона.
А когда появится в своей локации?
Когда отпустят из плена!*
И много подобных случаев. Из этого, вроде ясно, что такая ситуация не есть хорошо.
Но. Опять же мастер вне игры - лишний фактор, выбивающий в реальность, существо способное влезть в ситуацию и разрушить отношения игрок-игрок, да и просто очень уж и мастерам хочется играть, особенно в ту игру, которая им интересна, а, в сущности, мало кто готов создавать игру, которая ему не интересна.
Возможно создавать персонажей, чье присутствие не важно в ситуации игры, но тогда не ясно что делать если его убивают/берут в плен/общают, да и как влиять на игру игровыми методами тогда? Или наоборот важных, чье мнение принципиально, тогда как быть, когда нужно и внимание мастера, и внимание персонажа? Да и ситуаций когда будут читы за счет возможности быстро пропустить все, что потребуется в магии, да и вообще в боевках неизбежны. Можно, конечно, ввести таких персонажей во всех блоках/лагерях, но тогда не ясно зачем нужны обычные игроки, да и перессориться вероятность велика.